Postingan

Pengalaman Bootcamp PT XSIS MITRA UTAMA

Gambar
Assalamualaikum semua. Kali ini saya akan menceritakan sedikit pengalaman saya mengikuti Bootcamp .NET PT Xsis Mitra Utama. Sebelum saya menceritakan pengalaman saya mengikuti Bootcamp PT Xsis sebaiknya kita kenalan dlu yuk dengan PT Xsis. PT Xsis Mitra Utama adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT. Lebih tepat nya adalah perusahaan penyedia jasa dan sumber daya manusia dibidang IT khususnya programmer. Perusahaan ini memiliki beberapa program bootcamp untuk mempersiapkan calon calon programmer agar lebih siap dan memiliki skill yang diharapkan oleh client. Baiklah, kita langsung masuk ke main topic dari tulisan ini yaitu pengalaman saya saat mengikuti bootcamp. Pada hari pertama yaitu kick off dan briefing tentang rundown kegiatan selama bootcamp. yaitu Materi Logic 1 hingga Logic 10 dengan waktu 2 minggu kemudian saat akhir minggu kedua diadakan tes Logic lalu dilanjutkan dengan materi teknologi .NET dengan waktu 2 minggu. Setelah itu kita akan disuruh untuk membua...

TUGAS PROGJAR 5 : SIMPLE CLIENT-SERVER TCP

Gambar
Berikut adalah contoh source code aplikasi sederhana jaringan client-server TCP sederhana : simpleClient.java Program ini berfungsi sebagai client. Untuk bisa menggunakan method yang berhubungan dengan jaringan (network), maka library untuk network di-import terlebih dahulu dengan menggunakan perintah import java.net.*. Pada aplikasi ini juga terdapat perintah untuk meminta masukkan dari user, maka untuk menggunakan perintah yang berhubungan dengan input-output, maka package java.io.* di-import terlebih dahulu. Aplikasi ini di-compile setelah server dan pastikan server sedang berjalan. Program ini akan meminta kata kunci yang telah ditetapkan pada program client. Kemudia akan mencetak “Dari server :” diikuti dengan “salam juga” maupun “Maaf, saya tidak mengerti”, tergantung dari masukkan dari user. Jika pesan dari server sudah dicetak, maka koneksi akan terputus dan program akan terhenti. simpleServer.java Program ini berfungsi sebagai server. Untuk bisa menggunakan...

TUGAS PROGJAR 4 : NsLookup

Gambar
NsLookup pada java digunakan untuk menampilkan nama komputer berdasarkan IP address yang diinput. Berikut adalah source codenya:  import.java.net.*; digunakan untuk mengimport seluruh isi library net pada java. kemudian kita membuat public class NsLookup. selanjutnya adalah statement if, jika user tidak menginputkan format yang benar maka program akan mencetak contoh format "pemakaian: java NsLookup <hostname>". jika user menginput format dengan benar maka program akan mencetak ip address . jika user menginput hostname yang tidak dikenal oleh komputer maka akan mencetak unknown host.

TUGAS PROGJAR 3 : IPtoName

Gambar
IPtoName pada java digunakan untuk menampilkan nama komputer berdasarkan IP address yang diinput. Berikut adalah source codenya: import.java.net.*; digunakan untuk mengimport seluruh isi library net pada java. kemudian kita membuat public class IPtoName. selanjutnya adalah statement if, jika user tidak menginputkan format yang benar maka program akan mencetak contoh format "pemakaian: java IptoName <ip address>". jika user menginput format dengan benar maka program akan mencetak nama komputer. jika user menginput ip address yang tidak dikenal oleh komputer maka akan mencetak invalid IP - malformed IP.

TUGAS PROGJAR 2 : getName

Gambar
getName pada java digunakan untuk mendapatkan nama komputer kita. Berikut adalah source codenya: import java.net.*; digunakan untuk mengimport seluruh isi library net pada java. kemudian kita membuat public class getName. selanjutnya mendeklarasikan object inetAddress dengan nama host dengan value null. kemudian object diberikan value yang tersimpan pada inetAdress.getLocalHost berupa adress ip dan nama komputer. dan host dapat menggunakan host.getHostName untuk menampilkan nama komputer

TUGAS PROGJAR 1 : getIP

Gambar
GetIP pada Java digunakan untuk mendapatkan alamat IP komputer kita. Berikut adalah source codenya: import java.net.*; digunakan untuk mengimport seluruh isi library net pada java. kemudian kita membuat public class getIP. selanjutnya pendeklarasian object inetAddress dengan nama host yang yang memiliki value null, kemudian host diberikan value alamat IP dengan inetAdress.getLocalHost. Selanjutnya alamat IP tersebut disimpan dalam bentuk array bertipe byte dengan nama ip[]. dan untuk menampilkan isi array tersebut digunakan perulangan.

SEO (SEARCH ENGINE OPTIMIZATION)

Gambar
Definisi SEO Menurut Wikipedia  Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut.

INSTALASI WEB SERVER XAMPP DI WINDOWS

Gambar
WEB SERVER XAMPP XAMPP merupakan singkatan dari Cross-Platform (X), Apache (A), MySQL (M), PHP (P) dan Perl (P). XAMPP dibuat selengkap itu dengan tujuan memudahkan bagi para pengembang untuk membuat web server lokal untuk tujuan pengujian. XAMPP menyediakan semua yang kita butuhkan untuk membuat sebuah web server – server aplikasi (Apache), database (MySQL), dan bahasa scripting (PHP). XAMPP juga cross-platform, yang berarti bisa bekerja sama dengan baik di Linux, Mac dan Windows. Karena sebagian besar penyebaran web server yang sebenarnya (secara online) menggunakan komponen yang sama seperti XAMPP, sehingga membuat transisi dari server lokal ke server online sangat mudah. INSTALASI XAMPP  1.       Download web server xampp pada web  https://www.apachefriends.org/download.html 2.    Setelah xampp di download, lalu jalankan .exenya. 3.    Klik next untuk memulai tahapan instalasi.

Tugas Pengantar Bisnis Informatika 2

BIOINFORMATIKA TENTANG BIOINFORMATIKA Bioinformatika (bahasa Inggris : bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.                                               Istilah bioinformatics m...

Tugas Pengantar Bisnis Informatika 1

E-Commerce Dan E-Business E-Commerce E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan t...

Tugas Pengantar Bisnis Informatika 1

E-Commerce E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkola...

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI GAME 2

Gambar
Review Game METAL GEAR SOLID 5 :PHANTOM PAIN Pada tugas pengantar teknologi game yang kedua ini saya akan mereview sebuah game yang berjudul METAL GEAR SOLID 5 : PHANTOM PAIN. Berikut adalah ulasan nya.

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI GAME 1

SAP 1. A.   TEKNOLOGI GAME Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo. Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi d...

KONSEP PEMODELAN GRAFIK

Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menj atu bentu adi suk yang diinginkan dengan bantuan software komputer. Macam macam Pemodelan grafik : 2D Dalam dunia komputerisasi grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Macam-macam objek 2 Dimensi: Garis, Lingkaran, persegi, segitiga dll.

Tugas Pengantar Web Science 4

ANALISIS WEB CONTENT Facebook Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan olehFacebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam.Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat". Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, E...

Tugas Pengantar Web Science 3

Institusi Pengelola Internet atau Web Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web, diantaranya adalah : 1.  World Wide Web Consortium (W3C)   Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat diakses pada ...

Tugas Pengantar Web Science 2

ARSITEKTUR WEB DAN APLIKASINYA ARSITEKTUR WEB Arsitektur Website  adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya.Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munc...

Sejarah Web dan Definisinya

Definisi Web Secara terminologi,  website  adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah  domain  atau  subdomain , yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW )  di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format  HTML ( Hyper Text Markup Language ) , yang selalu bisa diakses melalui  HTTP , yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui  web browser . Semua publikasi dari  website  tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Halaman - halaman dari  website  dapat diakses melalui sebuah  URL  yang biasanya disebut  Homepage .  URL  ini mengatur halaman situs untuk menjadi sebuah  hirarki , meskipun,  hyperlink - hyperlink  yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan kesel...

HTTP Protocol

APA ITU HTTP ?        Hypertext Transfer Protocol (HTTP)  adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks,         HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara user agent dan juga origin server...

WIFI NETWORKING

Banyak orang yang belum tau mengenai wifi. apa itu wifi? bagaimana wifi bekerja?. sekarang tidak usah bingung karena sekarang anda akan tau apa itu wifi dan bagaima cara kerja wifi. Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau d...