KONSEP PEMODELAN GRAFIK

Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjatu bentuadi suk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.

Macam macam Pemodelan grafik :

2D

Dalam dunia komputerisasi grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.

Macam-macam objek 2 Dimensi:
Garis, Lingkaran, persegi, segitiga dll.


3D

3D biasa disebut benda yang memiliki panjang, lebar, tinggi. Grafil 3D merupakan teknik yang berpatokan pada titik sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan sumbu Z(miring). Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Dalam grafik komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Macam-macam objek 3 Dimensi:
Kubus, Prisma, Tabung, Piramid, Bola,

Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:

Desktop publishing;
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe IndesignCoreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Adobe Page Maker, Paint Tool SAI

Web Desain;
Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop

Audio Visual;
Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie Edit Pro, Power Director

Rendering 3 Dimensi;
3D StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender, Softimage

Komentar

Postingan populer dari blog ini

SEO (SEARCH ENGINE OPTIMIZATION)

TUGAS PROGJAR 2 : getName

Tugas Pengantar Bisnis Informatika 1